- Handler 是什么?
- 为什么需要 Handler?
- Handler 如何使用?
- handler 存在的问题及改进?
Handler:是一个消息分发对象,进行发送和处理消息,并且其 Runnable 对象与一个线程的 MessageQueue 关联。
作用:调度消息,将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。为什么需要 Handler?
子线程不允许访问 UI
假若子线程允许访问 UI,则在多线程并发访问情况下,会使得 UI 控件处于不可预期的状态。
传统解决办法:加锁,但会使得UI访问逻辑变的复杂,其次降低 UI 访问的效率。引入 Handler
采用单线程模型处理 UI 操作,通过 Handler 切换到 UI 线程,解决子线程中无法访问 UI 的问题。
Handler 使用
方式一: post(Runnable)
- 创建一个工作线程,实现 Runnable 接口,实现 run 方法,处理耗时操作
-
创建一个 handler,通过 handler.post/postDelay,投递创建的 Runnable,在 run 方法中进行更新 UI 操作。
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {/** 耗时操作 */ handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { /** 更新UI */ } });
}
}).start();
方式二: sendMessage(Message)
- 创建一个工作线程,继承 Thread,重新 run 方法,处理耗时操作
- 创建一个 Message 对象,设置 what 标志及数据
- 通过 sendMessage 进行投递消息
-
创建一个handler,重写 handleMessage 方法,根据 msg.what 信息判断,接收对应的信息,再在这里更新 UI。
private Handler handler = new Handler(){
@Overridepublic void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { //判断标志位 case 1: /** 获取数据,更新UI */ break; } }
};
public class WorkThread extends Thread {
@Override
public void run() { super.run();/** 耗时操作 */
Message msg =Message.obtain(); //从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message)
msg.obj = data; msg.what=1; //标志消息的标志 handler.sendMessage(msg);}new WorkThread().start();
Handler 存在的问题
内存方面
Handler 被作为 Activity 引用,如果为非静态内部类,则会引用外部类对象。当 Activity finish 时,Handler可能并未执行完,从而引起 Activity 的内存泄漏。故而在所有调用 Handler 的地方,都用静态内部类。
异常方面
当 Activity finish 时,在 onDestroy 方法中释放了一些资源。此时 Handler 执行到 handlerMessage 方法,但相关资源已经被释放,从而引起空指针的异常。
避免- 如果是使用 handlerMessage,则在方法中加try catch。
- 如果是用 post 方法,则在Runnable方法中加try catch。
Handler 的改进
- 内存方面:使用静态内部类创建 handler 对象,且对 Activity 持有弱引用
- 异常方面:不加 try catch,而是在 onDestory 中把消息队列 MessageQueue 中的消息给 remove 掉。
则使用如下方式创建 handler 对象:
/** 为避免handler造成的内存泄漏 1、使用静态的handler,对外部类不保持对象的引用 2、但Handler需要与Activity通信,所以需要增加一个对Activity的弱引用 */ private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReferencemActivityReference; MyHandler(Activity activity) { this.mActivityReference = new WeakReference (activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); MainActivity activity = (MainActivity) mActivityReference.get(); //获取弱引用队列中的activity switch (msg.what) { //获取消息,更新UI case 1: byte[] data = (byte[]) msg.obj; activity.threadIv.setImageBitmap(activity.getBitmap(data)); break; } } }
并在 onDesotry 中销毁:
@Overrideprotected void onDestroy() { super.onDestroy(); //避免activity销毁时,messageQueue中的消息未处理完;故此时应把对应的message给清除出队列 handler.removeCallbacks(postRunnable); //清除runnable对应的message //handler.removeMessage(what) 清除what对应的message}
Handler 的使用实现
- 耗时操作采用从网络加载一张图片
- 继承 Thread 或实现 Runnable 接口的线程,与 UI 线程进行分离,其中 Runnable 与主线程通过回调接口进行通信,降低耦合,提高代码复用性。
在 Activity 中创建 handler 对象,调用工作线程执行
public class MainActivity extends AppCompatActivity {ImageView threadIv;ImageView runnableIv;SendThread sendThread;PostRunnable postRunnable;private final MyHandler handler = new MyHandler(this);@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); threadIv = (ImageView) findViewById(R.id.thread_iv); runnableIv = (ImageView) findViewById(R.id.runnable_iv); sendThread = new SendThread(handler); sendThread.start(); postRunnable = new PostRunnable(handler); postRunnable.setRefreshUI(new PostRunnable.RefreshUI() { @Override public void setImage(byte[] data) { runnableIv.setImageBitmap(getBitmap(data)); } }); new Thread(postRunnable).start();}/** 为避免handler造成的内存泄漏 1、使用静态的handler,对外部类不保持对象的引用 2、但Handler需要与Activity通信,所以需要增加一个对Activity的弱引用 /private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReferencemActivityReference; MyHandler(Activity activity) { this.mActivityReference = new WeakReference (activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); MainActivity activity = (MainActivity) mActivityReference.get(); //获取弱引用队列中的activity switch (msg.what) { //获取消息,更新UI case 1: byte[] data = (byte[]) msg.obj; activity.threadIv.setImageBitmap(activity.getBitmap(data)); break; } }}private Bitmap getBitmap(byte[] data) { return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);}@Overrideprotected void onDestroy() { super.onDestroy(); //避免activity销毁时,messageQueue中的消息未处理完;故此时应把对应的message给清除出队列 handler.removeCallbacks(postRunnable); //清除runnable对应的message //handler.removeMessage(what) 清除what对应的message}}
方式一:实现 runnable 接口,通过 post(Runnable)通信,并通过给定的回调接口通知 Activity 更新
public class PostRunnable implements Runnable {private Handler handler;private RefreshUI refreshUI;byte[] data = null;public PostRunnable(Handler handler) { this.handler = handler;}@Overridepublic void run() { /** 耗时操作 */ final Bitmap bitmap = null; HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet("http://i3.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FNsPLfbkmwgBgpl.jpg"); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //返回结果给UI线程 handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { refreshUI.setImage(data); } });}public interface RefreshUI { public void setImage(byte[] data);}public void setRefreshUI(RefreshUI refreshUI) { this.refreshUI = refreshUI;}}
方式二:继承Thread,通过handler的sendMessage通信
public class SendThread extends Thread {private Handler handler;public SendThread(Handler handler) { this.handler = handler;}@Overridepublic void run() { super.run(); /** 耗时操作 */ byte[]data=null; HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet("https://d36lyudx79hk0a.cloudfront.net/p0/descr/pc27/3095587d8c4560d8.png"); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()==200){ data= EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //返回结果给UI线程 doTask(data);}/** 通过handler返回消息 @param data */private void doTask(byte[] data) { Message msg =Message.obtain(); //从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message) msg.obj = data; msg.what=1; //标志消息的标志 handler.sendMessage(msg);}}
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